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android面試題大全及參考答案

  • 發(fā)布:達內(nèi)
  • 來源:達內(nèi)
  • 時間:2015-11-19 14:29

2015年最火的android面試題大全及參考答案。

1. 請描述一下Activity 生命周期。

答: 如下圖所示。共有七個周期函數(shù),按順序分別是: onCreate(), onStart(), onRestart(), onResume(), onPause(),onStop(), onDestroy()。

onCreate(): 創(chuàng)建Activity時調(diào)用,設置在該方法中,還以Bundle的形式提供對以前存儲的任何狀態(tài)的訪問。

onStart(): Activity變?yōu)樵谄聊簧蠈τ脩艨梢姇r調(diào)用。

onResume(): Activity開始與用戶交互時調(diào)用(無論是啟動還是重新啟動一個活動,該方法總是被調(diào)用。

onPause(): Activity被暫停或收回cpu和其他資源時調(diào)用,該方法用戶保護活動狀態(tài)的,也是保護現(xiàn)場。

onStop(): Activity被停止并轉(zhuǎn)為不可見階段及后續(xù)的生命周期事件時調(diào)用。

onRestart(): Activity被重新啟動時調(diào)用。該活動仍然在棧中,而不是啟動新的Activity。

1、完整生命周期: 即從一個Activity從出現(xiàn)到消失,對應的周期方法是從onCreate()到onDestroy()。

2、可見生命周期: 當Activity處于可以用戶看見的狀態(tài),但不一定能與用戶交互時,將多次執(zhí)行從onStart()到onStop()。

3、前景生命周期: 當Activity處于Activity棧最頂端,能夠與其他用戶進行交互時,將多次執(zhí)行從onResume()到onPause()。

2. 兩個Activity之間跳轉(zhuǎn)時必然會執(zhí)行的是哪幾個方法。

答: 兩個Activity之間跳轉(zhuǎn)必然會執(zhí)行的是下面幾個方法。

onCreate()//在Activity生命周期開始時調(diào)用。

onRestoreInstanceState()//用來恢復UI狀態(tài)。

onRestart()//當Activity重新啟動時調(diào)用。

onStart()//當Activity對用戶即將可見時調(diào)用。

onResume()//當Activity與用戶交互時,繪制界面。

onSaveInstanceState()//即將移出棧頂保留UI狀態(tài)時調(diào)用。

onPause()//暫停當前活動Activity,提交持久數(shù)據(jù)的改變,停止動畫或其他占用GPU資源的東西,由于下一個Activity在這個方法返回之前不會resume,所以這個方法的代碼執(zhí)行要快。

onStop()//Activity不再可見時調(diào)用。

onDestroy()//Activity銷毀棧時被調(diào)用的最后一個方法。

3. 橫豎屏切換時候Activity的生命周期。

答: 1、不設置Activity的android: configChanges時,切屏會重新調(diào)用各個生命周期,切橫屏時會執(zhí)行一次,切豎屏時會執(zhí)行兩次。

2、設置Activity的android: configChanges=“orientation”時,切屏還是會重新調(diào)用各個生命周期,切橫、豎屏時只會執(zhí)行一次。

3、設置Activity的android: configChanges=“orientation|keyboardHidden”時,切屏不會重新調(diào)用各個生命周期,只會執(zhí)行onConfiguration方法

4. 如何將一個Activity設置成窗口的樣式。

答: 第一種方法,在styles.xml文件中,可以新建如下的類似Dialog的style。

第二種方法,在AndroidManifest.xml中在需要顯示為窗口的Activity中添加如下屬性: android: theme=“@style/Theme.FloatActivity”即可。也可以直接添加對應需要展示為Dialog style的Activity的android: theme屬性為android: theme=“@ android: style/Theme.Dialog”。

5. 兩個Activity之間怎么傳遞數(shù)據(jù)?

答: 可以在Intent對象中利用Extra來傳遞存儲數(shù)據(jù)。

在Intent的對象請求中,使用putExtra(“鍵值對的名字”,”鍵值對的值”);在另外一個Activity中將Intent中的請求數(shù)據(jù)取出來:

Intent intent = getIntent();

String value = intent.getStringExtra(“testIntent”);

6. 怎么讓在啟動一個Activity是就啟動一個service?

答: 首先定義好一個service,然后在Activity的onCreate里面進行連接并bindservice或者直接startService。

7. Activity怎么和service綁定,怎么在activity中啟動自己對應的service?

答: 1、activity能進行綁定得益于Serviece的接口。為了支持Service的綁定,實現(xiàn)onBind方法。

2、Service和Activity的連接可以用ServiceConnection來實現(xiàn)。需要實現(xiàn)一個新的 ServiceConnection,重現(xiàn)onServiceConnected和OnServiceDisconnected方法,一旦連接建立,就能得到Service實例的引用。

3、執(zhí)行綁定,調(diào)用bindService方法,傳入一個選擇了要綁定的Service的Intent(顯示或隱式)和一個你實現(xiàn)了的ServiceConnection的實例

8.什么是Service以及描述下它的生命周期。Service有哪些啟動方法,有什么區(qū)別,怎樣停用Service?

答: Android Service是運行在后臺的代碼,不能與用戶交互,可以運行在自己的進程,也可以運行在其他應用程序進程的上下文里。需要通過某一個Activity或者Context對象來調(diào)用。Service有兩個啟動方法,分別是 Context.startService()和Context.bindService()。如果在Service執(zhí)行耗時的操作需要啟動一個新線程來執(zhí)行。

Android Service只繼承了onCreate(), onStart(),onDestroy()三個方法,當我們第一次啟動Service時,先后調(diào)用onCreate(), onStart()這兩個方法,當停止Service時,則執(zhí)行onDestroy()方法時。如果Service已經(jīng)啟動了,當我們再次啟動 Service時,不會再執(zhí)行onCreate()方法,而是直接執(zhí)行onStart()方法。

9. 什么時候使用Service?

答: 比如播放多媒體的時候,用戶啟動了其他Activity,這個時候程序要在后臺繼續(xù)播放,比如檢測SD卡上文件的變化,再或者在后臺記錄你的地理信息位置的改變等等。

10. 請描述一下Intent 和 Intent Filter。

答: Intent在Android中被翻譯為”意圖”,他是三種應用程序基本組件-Activity,Service和broadcast receiver之間相互激活的手段。在調(diào)用Intent名稱時使用ComponentName也就是類的全名時為顯示調(diào)用。這種方式一般用于應用程序的內(nèi)部調(diào)用,因為你不一定會知道別人寫的類的全名。而Intent Filter是指意圖過濾,不出現(xiàn)在代碼中,而是出現(xiàn)在android Manifest文件中,以的形式。(有一個例外是broadcast receiver的intent

filter是使用Context.registerReceiver()來動態(tài)設定的,其中intent filter也是在代碼中創(chuàng)建的)

一個intent有action,data,category等字段。一個隱式intent為了能夠被某個intent filter接收,必須通過3個測試,一個intent為了被某個組件接收,則必須通過它所有的intent filter中的一個。

11. Intent傳遞數(shù)據(jù)時,可以傳遞哪些類型數(shù)據(jù)?

答: intent間傳送數(shù)據(jù)一般有兩種常用的方法: 1、extra 2、data。

extra可以用Intent.putExtra放入數(shù)據(jù)。新啟動的Activity可用Intent.getExtras取出Bundle,然后用Bundles.getLong,getInt,getBoolean,getString等函數(shù)來取放進去的值。

Data則是傳輸url。url可以是指我們熟悉的http,ftp等網(wǎng)絡地址,也可以指content來指向ContentProvider提供的資源。Intent.setData可以放入數(shù)據(jù),Intent.getData可以取出數(shù)據(jù)。

12. 說說Activity,Intent,Service是什么關系 ?

答: 一個Activity通常是一個單獨的屏幕,每一個Activity都被實現(xiàn)為一個單獨的類,這些類都是從Activity基類中繼承而來的。Activity類會顯示由視圖控件組成的用戶接口,并對視圖控件的事件做出響應。

Intent的調(diào)用是用來進行屏幕之間的切換。Intent描述應用想要做什么。Intent數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中兩個最重要的部分是動作和動作對應的數(shù)據(jù),一個動作對應一個動作數(shù)據(jù)。

Service是運行在后臺的代碼,不能與用戶交互,可以運行在自己的進程里,也可以運行在其他應用程序進程的上下文里。需要一個Activity或者其他Context對象來調(diào)用。

Activity跳轉(zhuǎn)Activity,Activity啟動Service,Service打開Activity都需要Intent表明意圖,以及傳遞參數(shù),Intent是這些組件間信號傳遞的承載著。

13. 請描述一下BroadcastReceiver。

答: Broadcast Receiver用于接收并處理廣播通知(broadcast announcements)。多數(shù)的廣播是系統(tǒng)發(fā)起的,如地域變換、電量不足、來電短信等。程序也可以播放一個廣播。程序可以有任意數(shù)量的 broadcast receivers來響應它覺得重要的通知。Broadcast receiver可以通過多種方式通知用戶: 啟動activity、使用NotificationManager、開啟背景燈、振動設備、播放聲音等,最典型的是在狀態(tài)欄顯示一個圖標,這樣用戶就可以點它打開看通知內(nèi)容。通常我們的某個應用或系統(tǒng)本身在某些事件(電池電量不足、來電短信)來臨時會廣播一個Intent出去,我們利用注冊一個 broadcast

receiver來監(jiān)聽這些Intent并獲取Intent中的數(shù)據(jù)。

15. 請介紹下ContentProvider是如何實現(xiàn)數(shù)據(jù)共享的。

答: 一個程序可以通過實現(xiàn)一個Content provider的抽象接口將自己的數(shù)據(jù)完全暴露出去,而且Content provider是以類似數(shù)據(jù)庫中的表的方式將自己的數(shù)據(jù)暴露。Content provider存儲和檢索數(shù)據(jù),通過它可以讓所有的應用程序訪問到,這也是應用程序之間唯一共享數(shù)據(jù)的方法。

要想使應用程序的數(shù)據(jù)公開化,可通過2種方法:創(chuàng)建一個數(shù)據(jù)自己的Content Provider或者將你的數(shù)據(jù)添加到一個已經(jīng)存在的Content Provider中,前提是有相同數(shù)據(jù)類型并且有寫入Content Provider的權(quán)限,Android提供了Content Resolverr,外界的程序可以通過Content Resolver接口訪問Content Provider提供的數(shù)據(jù)。

16. 請介紹下Android的數(shù)據(jù)存儲方式。

答: Android提供了5中存儲數(shù)據(jù)的方式,分別是以下幾種

1、使用Shared Preferences存儲數(shù)據(jù),用來存儲key-value,pairs格式的數(shù)據(jù),它是一個輕量級的鍵值存儲機制,只可以存儲基本數(shù)據(jù)類型。

2、使用文件存儲數(shù)據(jù),通過FileInputStream和FileOutputStream對文件進行操作。在Android中,文件是一個應用程序私有的,一個應用程序無法讀寫其他應用程序的文件。

3、使用SQLite數(shù)據(jù)庫存儲數(shù)據(jù),Android提供的一個標準數(shù)據(jù)庫,支持SQL語句。

4、使用Content Provider存儲數(shù)據(jù),是所有應用程序之間數(shù)據(jù)存儲和檢索的一個橋梁,它的作用就是使得各個應用程序之間實現(xiàn)數(shù)據(jù)共享。它是一個特殊的存儲數(shù)據(jù)的類型,它提供了一套標準的接口用來獲取數(shù)據(jù),操作數(shù)據(jù)。系統(tǒng)也提供了音頻、視頻、圖像和個人信息等幾個常用的Content Provider。如果你想公開自己的私有數(shù)據(jù),可以創(chuàng)建自己的Content Provider類,或者當你對這些數(shù)據(jù)擁有控制寫入的權(quán)限時,將這些數(shù)據(jù)添加到Content Provider中實現(xiàn)共享。外部訪問通過Content Resolver去訪問并操作這些被暴露的數(shù)據(jù)。

5、使用網(wǎng)絡存儲數(shù)據(jù)

17. 請介紹下Android中常用的五種布局。

答: 最常用的布局方式為Absolute Layout、Relative Layout、Linear Layout、FrameLayout、TableLayout。其中Linear Layout和Relative Layout是最常用的方式,他們可以通過在xml配置文件或者代碼中進行布局。

1、Frame Layout是最簡單的布局方式,放置的控件都只能羅列到左上角,控件會有重疊,不能進行復雜的布局。

2、Linear Layout可以通過orientation屬性設置線性排列的方向是垂直還是縱向的,每行或每列只有一個元素,可以進行復雜的布局。

3、Absolute Layout可以讓子元素指定準確的x、y坐標值,并顯示在屏幕上。Absolute Layout沒有頁邊框,允許元素之間相互重疊。它是絕對坐標,所以在實際中不提倡使用。

4、Relative Layout允許子元素制定他們相對于其他元素或父元素的位置(通過ID制定)。因此,你可以以右對齊,或上下,或置于屏幕中央的形式來排列兩個元素。元素按順序排列,因此如果第一個元素在屏幕的中央,那么相對于這個元素的其他元素將以屏幕中央的相對位置來排列。這個是相對于Absolute Layout的,采用相對坐標,所以在實際中比較常用。

5、Table Layout將以子元素的位置分配到行或列。一個Table Layout由許多的Table Row組成,每個Table Row都會定義一個row。Table Layout容器不會顯示row、column或者cell的邊線框。每個row擁有0個或多個的cell; 和html中的table差不多。在實際中也經(jīng)常使用。

18. 談談UI中, Padding和Margin有什么區(qū)別?

答: Padding是控件的內(nèi)容相對控件的邊緣的邊距,而Margin是控件邊緣相對于其他控件的邊距。如下圖所示:

19. android本身的一些限制,比如apk包大小限制,讀取大文件時的時間限。

答:apk包大小限制不好說,有的apk為100M,還是能裝到手機上。一般的apk大小為5~10M左右。讀取大文件的時間應該是在main線程里面,時間限制為5秒左右。

20. ListView如何提高其效率?

答:1、使用分頁加載,不要一次性加載所有數(shù)據(jù)。

2、復用convertView。在getItemView中,判斷converView是否為空,如果不為空,可復用。

3、異步加載圖片。Item中如果包含有webimage,那么最好異步加載。

4、快速滑動時,不顯示圖片。當快速滑動列表(SCROLL_STATE_FLING),item中的圖片或獲取需要消耗資源的view,可以不顯示出來;而處于其他兩種狀態(tài)(SCROLL_STATE_IDLE和SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL),則將那些view顯示出來

22. 談談對Android NDK的理解。

答: android NDK是一套工具,允許Android應用開發(fā)者嵌入從C、C++源代碼編譯來的本地機器代碼到各自的應用軟件包中。

1、 NDK是一系列工具的集合。

NDK提供了一系列的工具,幫助開發(fā)者快速開發(fā)C(或C++)的動態(tài)庫,并能自動將so和java應用一起打包成apk。這些工具對開發(fā)者幫助時巨大的。

NDK集成了交叉編輯器,并提供了相應的mk文件隔離CPU、平臺、API等差異,開發(fā)人員只需要簡單修改mk文件(指出“那些文件需要編譯”、“編譯特性要求”等),就可以創(chuàng)建出so。NDK可以自動將so和Java應用一起打包,極大的減輕了開發(fā)人員的打包工作。

2、NDK提供了一份穩(wěn)定、功能有限的API頭文件聲明。這些API支持的功能非常有限,包含有:C標準庫(libc)、標準數(shù)學庫(libm)、壓縮庫(libz)、log庫(liblog)。

23. 談談Android的優(yōu)點和不足之處。

答: 優(yōu)點如下所示:

1、android是開源、市場占有率大。

2、android能夠有豐富的硬件選擇。

3、android是一款基于Linux平臺的開源操作系統(tǒng),從而避免了專利壁壘,是一款完全免費的只能手機平臺。

4、由于android是google開發(fā)的,因此能夠無縫結(jié)合Google應用。

缺點如下所示:

1、安全與隱私。手機與互聯(lián)網(wǎng)緊密聯(lián)系,個人隱私很難得到保守。

24. Android系統(tǒng)中GC什么情況下會出現(xiàn)內(nèi)存泄露呢?

答: 導致內(nèi)存泄露主要的原因是,先前申請了內(nèi)存空間而忘記了釋放。如果程序中存在無用對象的引用,那么這些對象就會駐留內(nèi)存,消耗內(nèi)存,因為無法讓垃圾回收器 GC驗證這些對象是否不再需要。如果存在對象的引用,這個對象就被定義為“有效的活動”,同時不會被釋放。要確定對象所占內(nèi)存將被回收,我們就要確認該對象不會再被使用。典型的做法是把對象數(shù)據(jù)成員設為null或者從集合中移除該對象。當出現(xiàn)以下情況時,會造成內(nèi)存泄露:

1、 數(shù)據(jù)庫的cursor沒有關閉。

2、 構(gòu)造adapter時,沒有使用緩存contentview。

3、 Bitmap對象不使用時,采用recycle()釋放內(nèi)存。

4、 Activity中的對象的生命周期大于activity。

調(diào)試方法: DDMS==>HEAPSIZE==>dataobject==>[TotalSize]

25. Android UI中的View如何刷新。

答: Android中對View的更新方式有很多種,使用時要區(qū)分不同的應用場合。要分清的是:多線程和雙緩沖。

1、不使用多線程和雙緩沖

這種情況最簡單,一般只希望View在發(fā)生改變時對UI進行重繪。你只需要Activity中顯式調(diào)用View對象中的invalidate()方法即可。系統(tǒng)會自動調(diào)用View的onDraw()方法。

2、使用多線程和不使用雙緩沖

這種情況下需要開啟新的線程,新開的線程就不好訪問View對象了。強行訪問的話會報錯:android.view.ViewRoot$ CalledFromWrongThreadException: only theoriginal thread that created a view hierarchy can touch its views。

這時候你需要創(chuàng)建一個繼承了android.os.handler的子類,并重寫handleMessage方法。 Android.os.Handle是能發(fā)送和處理消息的,你需要在Activity中發(fā)出更新UI的消息,然后再你的Handler(可以使用匿名內(nèi)部類)中處理消息(因為匿名內(nèi)部類可以訪問父類變量,你可以直接調(diào)用View對象中的invalidate()方法。也就是說:在新線程中創(chuàng)建并發(fā)送一個 Message,然后在主線程中捕獲、處理該消息。

3、使用多線程和雙緩沖

Android的SurfaceView是View的子類,她同時也實現(xiàn)了雙緩沖。你可以定義一個她的子類并實現(xiàn) Surfaceholder.Callback接口。由于SurfaceHolder.Callback接口,新線程就不要 android.os.Handler幫忙了。SurfaceHolder中l(wèi)ockCanvas()方法可以鎖定畫布,繪制完新的圖像后調(diào)用 unlockCanvasand Post解鎖。

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