For investors
股價(jià):
5.36 美元 %For investors
股價(jià):
5.36 美元 %認(rèn)真做教育 專(zhuān)心促就業(yè)
在開(kāi)發(fā)Android軟件中我們可能經(jīng)常需播放多媒體聲音文件,一般使用MediaPlayer類(lèi)但該類(lèi)占用資源較多,對(duì)于游戲等應(yīng)用可能不是很適 合,這里Android123描述下SoundPool類(lèi)。SoundPool類(lèi)在SDK的android.media.SoundPool,顧名思義是 聲音池的意思。主要播放一些較短的聲音片段,可以從程序的資源或文件系統(tǒng)加載,相對(duì)于MediaPlayer類(lèi)可以做到使用較少的CPU資源和較短的反應(yīng) 延遲。
SoundPool和其他聲音播放類(lèi)相比,其特點(diǎn)是可以自行設(shè)置聲音的品質(zhì)、音量、播放比率等參等。并且它可以同時(shí)管理多個(gè)音頻流,每個(gè)流都有獨(dú)自 的ID,對(duì)某個(gè)音頻流的管理都是通過(guò)ID進(jìn)行的。SoundPool基本使用方法為:
創(chuàng)建一個(gè)SoundPool對(duì)象:new SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality);
從資源或者文件載入音頻流: load(Context context, int resId, int priority);
播放聲音play (int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
public class android123 extends Activity {
private SoundPool snd;
private int hitOkSfx;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
//這里指定聲音池的最大音頻流數(shù)目為10,
//聲音品質(zhì)為5大家可以自 己測(cè)試感受下效果
snd = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_SYSTEM,5);
//載入音頻流
hitOkSfx = snd.load(context, R.raw.ok, 0);
Button btn=(Button)findViewById(R.id.btn);
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
public void onClick(View v){
// play (int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)
//播放音頻,可以對(duì)左右音量分別設(shè)置,還可以設(shè)置優(yōu)先級(jí),循環(huán)次數(shù)以及速率
//速率最低0.5最高為2,1代表 正常速度
snd.play(hitOkSfx, 1, 1, 0, 0, 1);
}
);
}
}
這樣我們就可以使用SoundPool簡(jiǎn)單的播放一個(gè)聲音了。相信不少朋友已經(jīng)想試一試了,可是SoundPool并非盡善盡美的。就現(xiàn)在已知的資 料來(lái)說(shuō),SoundPool有一些設(shè)計(jì)上的BUG,從固件版本1.0開(kāi)始有些都沒(méi)有修復(fù),我們?cè)谑褂弥袘?yīng)該小心再小心。相信將來(lái)Google會(huì)修復(fù)這些問(wèn) 題,但我們最好還是列出來(lái):
1. SoundPool最大只能申請(qǐng)1M的內(nèi)存空間,這就意味著我們只能用一些很短的聲音片段,而不是用它來(lái)播放歌 曲或者做游戲背景音樂(lè)。
2. SoundPool提供了pause和stop方法,但這些方法建議最好不要輕易使用,因?yàn)橛行r(shí)候它們可能會(huì)使你 的程序莫名其妙的終止。Android開(kāi)發(fā)網(wǎng)建議使用這兩個(gè)方法的時(shí)候盡可能多做測(cè)試工作,還有些朋友反映它們不會(huì)立即中止播放聲音,而是把緩沖區(qū)里的數(shù) 據(jù)播放完才會(huì)停下來(lái),也許會(huì)多播放一秒鐘。
3. SoundPool的效率問(wèn)題。其實(shí)SoundPool的效率在這些播放類(lèi)中算是很好的了,但是 有的朋友在G1中測(cè)試它還是有100ms左右的延遲,這可能會(huì)影響用戶體驗(yàn)。也許這不能管SoundPool本身,因?yàn)榈搅诵阅鼙容^好的Droid中這個(gè) 延遲就可以讓人接受了。
在現(xiàn)階段SoundPool有這些缺陷,但也有著它不可替代的優(yōu)點(diǎn),基于這些我們建議大在如下情況中多使用 SoundPool:1.應(yīng)用程序中的聲效(按鍵提示音,消息等)2.游戲中密集而短暫的聲音(如多個(gè)飛船同時(shí)爆炸),當(dāng)然大家還可以想到更多的使用方 法。
【免責(zé)聲明】本文部分系轉(zhuǎn)載,轉(zhuǎn)載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點(diǎn)和對(duì)其真實(shí)性負(fù)責(zé)。如涉及作品內(nèi)容、版權(quán)和其它問(wèn)題,請(qǐng)?jiān)?0日內(nèi)與聯(lián)系我們,我們會(huì)予以更改或刪除相關(guān)文章,以保證您的權(quán)益!