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5.36 美元 %For investors
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5.36 美元 %認真做教育 專心促就業(yè)
一、達內(nèi):中國職業(yè)教育領(lǐng)導品牌
達內(nèi)作為中國職業(yè)教育領(lǐng)導品牌,由美國高盛集團 Goldman Sachs、日本集富亞洲 JAFCO ASIA 和美國國際數(shù)據(jù)集團 IDG VC 三大國際投資基金投資。
12年來,公司專注中高端IT 人才培訓,涵蓋了Java、Android、iOS、C++、.Net、PHP、嵌入式、軟件測試、數(shù)字藝術(shù)設計、網(wǎng)絡工程、網(wǎng)絡營銷11 大應用領(lǐng)域,先后在北京、上海、廣州、深圳、杭州、南京、武漢、長沙、重慶、合肥、成都、西安、沈陽、大連、青島、蘇州、太原、鄭州、大慶、無錫、蕪湖等30 多個城市建立了100 多家實訓中心,累計培養(yǎng)了15 萬名中高級軟件人才。
除中高端IT 人才實訓外,達內(nèi)時代科技集團同樣致力于職業(yè)人才輸送、教育平臺建設、軟件研發(fā)等綜合服務。目前,已形成包括人才實訓中心、軟件研發(fā)中心、軟件人才中心、職業(yè)教育中心四大人才服務模塊,在全國范圍內(nèi)擁有500 多所高等院校合作伙伴,為40000 多家IT 企業(yè)的提供人才輸送服務,成為業(yè)內(nèi)好的IT 人才輸送平臺。達內(nèi)時代科技集團逐漸形成以職業(yè)教育為主的多元化、綜合性的職業(yè)教育及IT 人才服務品牌。
二、掌握企業(yè)級解決方案,短時間內(nèi)增加學員的經(jīng)驗值!
企業(yè)級應用是指那些為商業(yè)組織、大型企業(yè)而創(chuàng)建并部署的解決方案及應用。這些大型企業(yè)級應用的結(jié)構(gòu)復雜,涉及的外部資源眾多、事務密集、數(shù)據(jù)量大、用戶數(shù)多,有較強的安全性考慮。
當代的企業(yè)級應用決不可能是一個個相互獨立的系統(tǒng)。在企業(yè)中,一般都會部署多個彼此連接的、相互通過不同集成層次進行交互的企業(yè)級應用,同時這些應用又都有可能與其它企業(yè)的相關(guān)應用連接,從而構(gòu)成一個結(jié)構(gòu)復雜的、跨越Intranet 和Internet 的分布式企業(yè)應用群集。
TTS 最新推出的.NET 課程體系,參考了多個大型軟件系統(tǒng),這些系統(tǒng)代碼量都在百萬行以上,業(yè)務邏輯復雜,數(shù)據(jù)表都在數(shù)百個, 數(shù)據(jù)庫達到T 級別。結(jié)合這些大型企業(yè)級應用,萃取其精華,以全新的形式,通俗、清晰的傳遞給學員,在短時間內(nèi)迅速提高學員的經(jīng)驗值!
三、跨平臺的.NET 游戲開發(fā)!TTS 推出游戲制作王者Unity3D 全新課程!
Unity3D 是由Unity Technologies 開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎。其內(nèi)核使用了微軟公司的.NET 框架,使用其開發(fā)的游戲可發(fā)布至Windows、Mac、Wii、Xbox360、PS3、Windows Phone、iPhone 和Android 平臺。也可以利用Unity web player 插件發(fā)布網(wǎng)頁游戲, 支持Mac 和Windows 的網(wǎng)頁瀏覽。
目前各個平臺的游戲開發(fā)幾乎沒有通用性,開發(fā)iPhone 上的游戲需要學習Objective C,開發(fā)Android 上的游戲大多用Java,開發(fā)Windows Phone 上的游戲用C#,……。如何只學習一種語言就能夠開發(fā)出跨越多個平臺的游戲呢? Unity3D 使用底層的Mono 技術(shù)實現(xiàn)了真正的跨平臺,而Mono 就是基于.NET 框架開發(fā)的。他使我們用一種語言C# 就可以開發(fā)出基于各種平臺的游戲,包括手機游戲(iPhone、Android、Windows Phone)、PC(Windows、Mac、Linux)、網(wǎng)頁游戲(基于各種主流瀏覽器)、游戲機專用游戲(Wii、Xbox360、PS3),你還等什么呢?
未來游戲市場普遍呈現(xiàn)3D 化,雖然現(xiàn)在還有不少2D 游戲,但隨著終端設備性能的提升和客戶的需求增加,游戲市場最終會進入全面的3D 化時代。Unity3D 課程可以使你直接進入3D 游戲開發(fā)領(lǐng)域,成為就業(yè)市場的寵兒。同時Unity3D 也推出了開發(fā)2D 游戲的插件, 可以使我們從現(xiàn)在到未來都立于不敗之地。
四、完備的知識體系和十大核心熱點技術(shù)!
TTS7.0 企業(yè)級.NET 課程體系圍繞十大核心熱點技術(shù)展開:
1. C# 語言核心與.NET Framework 4.0
2. SQL Server 2008 數(shù)據(jù)庫
3. ADO.NET + Linq + Entity Framework
4. HTML/CSS/XML
5. JavaScript/JQuery/Ajax
6. ASP.NET + MVC
7. 企業(yè)級N 層架構(gòu)實現(xiàn)
8. 團隊開發(fā)工具VSS/SVN/Mantis/JIRA/BUGZILLA
9. WebService + WCF
10. Unity3D
五、達內(nèi).NET 課程實戰(zhàn)項目
項目一、MyNeighbors SNS 交互社區(qū)
SNS,全稱Social Networking Services,即社會性網(wǎng)絡服務,專指旨在幫助人們建立社會性網(wǎng)絡的互聯(lián)網(wǎng)應用服務。SNS 的另一種常用解釋全稱Social Network Site, 即“社交網(wǎng)站”或“社交網(wǎng)”。SNS 當前仍處于市場高漲期, 在未來仍然會成長為一個非常成熟的應用,將會深入到互聯(lián)網(wǎng)用戶的生活的諸多方面,具有非??捎^的市場前景。目前我們熟悉的一些SNS 社區(qū)如:“Facebook”、“MySpace”、 “開心網(wǎng)”、“人人網(wǎng)”等等。
從技術(shù)層面而言,SNS 系統(tǒng)通常集中了諸多先進的Web2.0 技術(shù),在一定程度上引領(lǐng)了互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)發(fā)展的方向。
MyNeighbors SNS 交互社區(qū)系統(tǒng)是新一代SNS 系統(tǒng)。實現(xiàn)了SNS 系統(tǒng)的核心的用戶認證及管理功能。同時,系統(tǒng)在核心功能的基礎(chǔ)之上提供了一些主流的SNS 應用,如: “投票”“照片分享”、“個人Blog”等。
另外,MyNeighbors SNS 通過MyNeighbors 服務平臺對外提供了標準的服務接口。第三方應用提供商可以調(diào)用MyNeighbors 服務,利用MyNeighbors 的用戶資源和好友關(guān)系網(wǎng)絡編寫高級應用。例如,可以通過MyNeighbors 服務嵌入流行的“開心農(nóng)場”組件。
同時, 本項目還融合了諸多的最新企業(yè)級開發(fā)模式, 幫助學員了解和使用最新的技術(shù)動向, 包括:
1) AOP(面向切面編程):通過預編譯方式和運行期動態(tài)代理實現(xiàn)在不修改源代碼的情況下給程序動態(tài)統(tǒng)一添加功能的一種技術(shù)。主要用于將日志記錄,性能統(tǒng)計,安全控制, 事務處理,異常處理等代碼從業(yè)務邏輯代碼中劃分出來,以達到改變這些行為的時候不影響業(yè)務邏輯的代碼。
2) 企業(yè)級應用日志實現(xiàn):在企業(yè)系統(tǒng)中日志是不可或缺的一部分,對于跟蹤業(yè)務軌跡、調(diào)試程序、維護系統(tǒng)有著非常重要的作用。應用日志一般包括三個層次:業(yè)務日志、調(diào)試日志、錯誤日志。企業(yè)級應用日志可以自由設置三個層次的日志開關(guān)以及輸出格式。
3) 企業(yè)級信息系統(tǒng)集成方案: 本項目模擬了針對不同技術(shù)路線、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的多個子系統(tǒng),如何使用WebService 及XML 進行有效的整合,從而實現(xiàn)多個子系統(tǒng)之間無縫集成, 最終達到消除信息孤島,實現(xiàn)數(shù)據(jù)共享的目的。
項目二、電子商城
1、產(chǎn)品定位:采用B2C(Business to Customer)模式,實現(xiàn)網(wǎng)上的書籍商店
2、解決業(yè)務:書籍的網(wǎng)上銷售,也可以擴展為百貨商品的網(wǎng)上商城
3、適用行業(yè):以賣家為店,建立線上商城,實現(xiàn)網(wǎng)絡銷售、服務及管理平臺
賣家需要自有倉庫并庫存系列商品,以備更快的物流配送和客戶服務
4、產(chǎn)品特點: B/S 結(jié)構(gòu),同時結(jié)合XML Web 服務應用
大型數(shù)據(jù)庫關(guān)系型數(shù)據(jù)庫支持,可靈活擴展
六、TTS7.0- 線上線下雙模式實訓云平臺
TTS 7.0 課程體系的優(yōu)勢不僅僅在于教學內(nèi)容的先進,更重要的是教學方式的領(lǐng)先。TTS 經(jīng)過多年的探索和歷練,顛覆了傳統(tǒng)的IT 教學模式,打造出了一套完善、高效的教學體系,為學員的學習效果和就業(yè)質(zhì)量提供了堅實的保障。
1、TTS7.0 綜合測評平臺:達內(nèi)自主研發(fā)的高度智能化評測平臺用于管理學員的日常教學活動。學員可以每天將完成的案例代碼上傳至該系統(tǒng),系統(tǒng)將對其進行智能評測,同時該系統(tǒng)還將提供幫助呼叫、在線答疑、復習視頻點播等教學輔助功能。
2、擁有科學化管理的“講師-助教-項目經(jīng)理”教學團隊:講師在完成每天的授課任務后,繼續(xù)由助教負責指導學員進行日常的知識回顧和高強度的代碼練習,而項目經(jīng)理將根據(jù)每天學員提交代碼的評測結(jié)果進行針對性的一對一輔導。
3、近4 個月,每一天的授課任務、課堂案例和課后練習都是TTS 教學指導委員會經(jīng)過反復斟酌,精心制定的,學員每天的有效學習時間將超過10 小時。只有通過高強度的訓練才能真正打造高質(zhì)量就業(yè)。
4、TTS 7.0 課程體系不同于傳統(tǒng)的課程體系,并不以知識為線索,而以經(jīng)典案例為導向。這些經(jīng)典案例并非用于說明知識點的“簡單演示”或“玩具代碼”,而是每一個案例都真實再現(xiàn)了企業(yè)實際開發(fā)中的經(jīng)驗技巧。這些案例將融入課堂及課后練習中,如果較好的完成了這些案例,學員在培訓結(jié)束時將至少具備1 年半~2 年的開發(fā)經(jīng)驗。
5、TTS 7.0 的所有項目都來自于企業(yè)的真實應用。不僅僅業(yè)務需求是真實的,項目的基本架構(gòu)、解決方案、性能指標及項目開發(fā)的過程模型完全按照企業(yè)的真實情況設計。學員不但可以學到真實技術(shù)解決方案,同時還可以體驗真正的商業(yè)項目開發(fā)過程,切實加強溝通能力和團隊合作能力。
七、具備資深企業(yè)背景和至少10 年以上開發(fā)及管理經(jīng)驗的主講教師!
主講教師全部由來自IBM 、Oracle Sun、Microsoft、華為、神州數(shù)碼、東軟、亞信、北大方正等軟件專家、海外專業(yè)人士和外企IT 精英組成。
韓少云:首席教育官
前亞信公司軟件事業(yè)部副總工程師,軟件設計專家、課程設計專家和教師培訓專家。達內(nèi)公司創(chuàng)始人。
李 翊:教學及研發(fā)副總裁
曾任IBM 中國研發(fā)中心系統(tǒng)架構(gòu)師。分布式系統(tǒng)專家。
孫善明:.NET 教學總監(jiān)
曾任Medilink-global 技術(shù)總監(jiān)兼架構(gòu)師,微軟MCT。
龔 斌:金牌講師
曾任華勝天成科技股份有限公司技術(shù)經(jīng)理,微軟MCT。
崔 暉:金牌講師
曾任用友軟件公司技術(shù)經(jīng)理,微軟MCT。
陳利娥:金牌講師
曾作為國家863 計劃數(shù)字林業(yè)平臺系統(tǒng)負責人,微軟MCT。
王克晶:金牌講師
曾任浪潮軟件公司項目經(jīng)理,微軟MCT。
楊立軍:金牌講師
原北大資源學院軟件工程系主任。
八、課程安排概覽:
TTS7.0 企業(yè)級.NET 課程體系完全采用“項目驅(qū)動”的課程模式。以全真的實訓項目貫穿始終。
第一階段、語言核心與 .NET Framework;課程持續(xù)4周。 | |||||
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模塊 | 工作日 | 課時 | 課程目標 | 內(nèi)容 |
1 | 語言基礎(chǔ) | 6 | 48 | 掌握C#語言基礎(chǔ),具備扎實的C#語言編程能力。 | ? C#基礎(chǔ)語法 |
? 數(shù)據(jù)類型 | |||||
? 流程控制 | |||||
? 數(shù)組 | |||||
2 | 面向?qū)ο? | 6 | 48 | 掌握C#面向?qū)ο缶幊痰暮诵乃枷?。掌握封裝,繼承,多態(tài)三大特性。 | ? 類和對象 |
? 繼承 | |||||
? 抽象、多態(tài) | |||||
? 屬性、索引器 | |||||
? 接口、命名空間 | |||||
? 事件、委托 | |||||
3 | FrameWork1 | 6 | 48 | 掌握最新的.NET Framework 4.0體系架構(gòu)、熟練使用VS2010開發(fā)工具,熟練掌握.NET Framework核心API。 | ? 集合(ArrayList、HashTable……) |
? WinForm應用 | |||||
? System.IO | |||||
? 流的操作、序列化 | |||||
? 調(diào)試、異常處理 | |||||
4 | 階段項目 | 2 | 16 | 媒體播放器 | |
第二階段、高級開發(fā);課程持續(xù)8周。 | |||||
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模塊 | 工作日 | 課時 | 課程目標 | 內(nèi)容 |
1 | FrameWork2 | 2 | 16 | 掌握FRAMEWORK高級知識。 | ? 泛型 |
? 程序集 | |||||
? 反射 | |||||
2 | XML | 2 | 16 | 掌握XML的基本結(jié)構(gòu),熟悉DOM的操作。 | ? XML基礎(chǔ)概念、定義 |
? System.XML提供的操作方法 | |||||
3 | SQL Server/ADO.NET/LINQ | 10 | 80 | 熟練的掌握SQL語句;掌握數(shù)據(jù)庫設計的一般原則和范式,具備一定的商業(yè)數(shù)據(jù)庫設計經(jīng)驗。掌握ADO.NET核心組件和應用;熟練掌握Linq語法和查詢技巧。 | ? SQL基礎(chǔ)語法 |
? 變量、數(shù)據(jù)類型 | |||||
? INSERT、UPDATE、DELETE、SELECT | |||||
? 函數(shù)、索引、約束 | |||||
? 存儲過程 | |||||
? 視圖 | |||||
? 觸發(fā)器 | |||||
? 事務 | |||||
? Command對象 | |||||
? DataSet和DataAdapter | |||||
? LINQ/EF | |||||
4 | 階段項目 | 2 | 16 | T_MIS系統(tǒng) | |
5 | HTML/CSS/JS | 4 | 32 | 掌握HTML基本原理;掌握CSS各種選擇器及常見樣式設置;熟練使用HTML常用元素。深入理解JavaScript語言原理;熟練的使用JavaScript對HTML DOM進行編程; | ? HTML基本文檔結(jié)構(gòu) |
? CSS核心 | |||||
? 布局 | |||||
? 表單 | |||||
? 列表、表格 | |||||
? JavaScript基礎(chǔ)語法 | |||||
? DOM操作 | |||||
6 | ASP.NET/MVC | 14 | 112 | 掌握ASP.NET核心控件,熟練掌握Web服務器端編程技巧,熟悉常見的Web服務器端設計模式,掌握頁面緩存、數(shù)據(jù)緩存等優(yōu)化技巧;掌握安全驗證、防黑客攻擊等系統(tǒng)安全策略。 | ? 常用控件使用 |
? 錯誤處理 | |||||
? 母版 | |||||
? 數(shù)據(jù)綁定 | |||||
? 狀態(tài)管理 | |||||
? 頁面緩存、數(shù)據(jù)緩存 | |||||
? 優(yōu)化、配置 | |||||
? 部署 | |||||
7 | AJAX/JQUERY | 4 | 32 | 掌握Ajax的基本通信原理;掌握JQuery核心API;了解JQuery基本設計原則;了解多種JQuery插件; | ? Ajax原理 |
? XMLHTTPRequest對象 | |||||
? XMLDOM | |||||
? Ajax for ASP.NET | |||||
? JQuery基礎(chǔ) | |||||
? JQuery選擇器 | |||||
? JQuery高級應用 | |||||
8 | 階段項目 | 2 | 16 | T_EIP系統(tǒng) | |
第三階段、企業(yè)級開發(fā)應用;課程持續(xù)3周。 | |||||
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模塊 | 工作日 | 課時 | 課程目標 | 內(nèi)容 |
1 | 企業(yè)級N層架構(gòu)實現(xiàn) | 2 | 16 | 掌握企業(yè)N層架構(gòu)的搭建 | ? N層架構(gòu)的原理與實現(xiàn) |
? SqlHelper | |||||
? Entity Framework | |||||
2 | 企業(yè)高級開發(fā) | 5 | 40 | 理解面向?qū)ο笤O計的原則;掌握常見的設計模式;掌握WebService編程; | ? UML |
? 面向?qū)ο笤O計原則 | |||||
? 設計模式 | |||||
? 軟件工程 | |||||
? WebService編程 | |||||
3 | Unity3D | 5 | 40 | Unity系統(tǒng)概觀與基本操作、場景環(huán)境設定、Unity功能方法、角色控制、游戲行為、GUI界面 | ? 基本操作 |
? 場景環(huán)境設定 | |||||
? Unity功能方法 | |||||
? 角色控制 | |||||
? 游戲行為 | |||||
? GUI界面 | |||||
3 | 團隊開發(fā) | 1 | 8 | 掌握常用的版本管理工具使用;掌握常用的缺陷跟蹤管理工具使用,熟悉軟件開發(fā)生命周期。 | ? SVN |
? 缺陷跟蹤管理系統(tǒng) | |||||
? 軟件團隊工作流程 | |||||
4 | 微軟全系列產(chǎn)品介紹 | 1 | 8 | 針對微軟企業(yè)應用全系列產(chǎn)品做全面的了解 | Win Phone、WCF、WPF、SilverLight、WF、SharePoint、Biztalk Server |
第四階段、實戰(zhàn)項目;課程持續(xù)2周。 | |||||
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項目 | 工作日 | 課時 | 項目目標 | 模塊 |
1 | SNS社交平臺 | 10 | 80 | 通過此項目使學員對四個月的全部知識點做系統(tǒng)的、全面的回顧,同時掌握企業(yè)中的常用的編程思想以及解決問題的方法。 | ? 用戶權(quán)限管理 |
? 消息管理 | |||||
? 好友管理 | |||||
? 投票管理 | |||||
? 禮物管理 | |||||
? 照片管理 | |||||
? 人脈溝通 | |||||
? 后臺照片目錄維護 | |||||
? 用戶行為跟蹤 | |||||
? 異常、調(diào)試日志管理 |
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